3)第639章 炸了_这个网游策划果然有问题
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  下去了。

  他扛不住……

  这哪是头啊。

  “是的,你们没有猜错,正是开放世界。”

  钟修不得不开口,打断玩家的欢呼。

  但是。

  他这亲口承认林木工作室接下来要公布的游戏将会是开放世界游戏。

  虽然是有那一瞬间让玩家们的欢呼停下了。

  但紧接着。

  台下所有观众就发出了更加嘹亮的欢呼。

  还有人直接吹起了口哨。

  比如李余,听到钟修亲口承认后,他立刻便挥舞着拳头,简直激动得不能自己。

  “……”

  钟修在舞台上看到这一幕,轻轻笑了笑。

  真没办法说了……

  他也没办法了。

  只能先任由玩家宣泄自己的兴奋。

  然后。

  玩家还真又喊了将近五分钟。

  “这款新游戏,我们准备已久,对的,新游戏,你们看到我上台,应该就能猜到了。”

  “这并不是一款主机游戏。”

  终于。

  钟修找到了机会。

  他这话一出,倒是让玩家稍微冷静了。

  因为这代表并不是《塞尔达传说》的续作。

  而是PC部门的新作。

  玩家印象最深刻的开放世界游戏,依旧是塞尔达。

  现在游戏没出来。

  玩家又并不能想象一款没玩过的游戏。

  所以暂时冷静了。

  转而直勾勾地望向台上,等待着钟修接下来的话。

  “不过。”

  钟修发现仿佛永不停歇的欢呼终于停下了。

  舒了口气。

  不过他也没有眼睁睁看着玩家的心冷下去,很快就说出一番话,重新将玩家的期待拉了起来:“听说竹念巧那边也在准备着惊喜。”

  他这话一说。

  玩家眼睛瞬间又亮了。

  竹念巧是主机部门的负责人,玩家都知道。

  “不过这次的见面主题并不是竹念巧,具体内容我就不透露了,我们还是来说说我们PC部门的新游戏吧。”

  钟修看到玩家们的神色,满意地点了点头。

  然后他便适可而止,转移了话题。

  画饼到这里就可以了……

  “首先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是毋庸置疑的。”

  钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”

  “不瞒你们说,我还仔细查过。”

  “而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”

  “但这个定义,太过于宽泛了。”

  “按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”

  “我对这个答案并不满意,所以我去问了林瑶。”

  “而林瑶给出的答案是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”

  “探索游戏世界本身。”

  随着钟修的述说。

  台下。

  观众慢慢都沉下心了来。

  “不

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