3)第五章 霸斯特_遗忘国度之神秘徽章
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  ,而其他的人则安然无恙。

  “有种的你别跑!”索达托夫的吼声冲人耳鼓。我心中一乐,逸出人群,消失在拐角处,远远的抛下一句:“小样,这叫战术转移,你地,战术地不懂。”大多数人根本没看清我是何人,甚至有人都不知道发生了什么,只有几个醒悟过来的玩家向我追来。本人逃跑之王的美誉不是白叫的,没有进阶刺客之前你们也追不上我,何况现在进阶刺客,藏匿和潜行的技能都有加强。三转两转就将尾巴甩掉,我仍然暗中庆幸,幸好我的眼神不错,要是选了左边突围,遇上索达托夫那个庄稼汉,还真不一定能这么顺利的跑出来。

  没有时间拣取战利品了,我遗憾的向前疾奔,这些家伙每人身上都有命案,应当也有死亡的觉悟了吧?我不知道我有多么幸运,庞贝与埃尔格拉之间的交易刚刚完成,在我上线的一刻,埃尔格拉恰巧将卷轴从行囊中掏出观看,却没想到这枚卷轴是如此的耀眼。卓尔精灵久居黑暗的地底,这样强烈的亮度差异足以让人暂时失明,而我却刚刚上线,受到的影响微乎其微,这才一举占据主动,进退随心,这么轻松的杀人逃逸。其实我本来错估了形势,不知道他们如此兴师动众,又来了二十来人,若不是阴差阳错,还真有可能毙命与此。

  其实我在地下城中混的如鱼得水,主要还是得益于人物初始点数分配不错。在遗忘国度中建立新人与其他流行网游有些不同,并不是给出一组平均数字然后将剩余点数加于其上,也不是扫描玩家本人身体素质给出各项数据,而是沿用了龙与地下城的传统规则,掷骰子决定,一直没关心九州服务器上的情况,不知道是否也是如此。

  新建人物之时,除了隐藏的幸运属性之外,不论什么种族都有六项数据,力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,他们决定你在游戏中的各种表现。玩家投掷六次骰子,每把掷三个,于是得到六组3到18之间的数据,便可以根据自己的喜好,将其一一指配给六种素质,如果你对结果不满,可以推倒重来,但是投掷机会只有三次,三次掷完仍然不满,就只好等待漫长的一周才能从新来过。附带说一句,神作书吧为2132年的世界公民,每人都有全球统一的序列号码神作书吧为银行帐号,而他与你的游戏帐号是绑定的,因此你想不等一周便换号重来不会很愉快。

  决定了各项数值之后,仍然可以将每个数字上下调整一个单位,但是数目总额不能改变。我高喊着“六六六”,第一次就掷出了18、13、15、9、16、15六个数字,满意的选择了ok,这比平均数字高出14点,让人实在没信心推倒重来。我选择了卓尔精灵神作书吧为种族,因此分配数据时毫不犹豫的将18配给敏捷,然后调整成19,再把已经变成8的9给了魅力,然后感知15体质15智力16力量13,然后再将体质的一点配给感知。卓尔精灵的种族修正在各个种族之中最强,分别是敏捷+2,感知+1,智力+1,魅力-2,比地表精灵的敏捷+2体质-2或者矮人的体质+2魅力-2强的多了,因此我的初始数据就是力量13,体质14,敏捷21,智力17,感知17,魅力6,幸运未知。

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