对弱势,进一步加大了逐鹿军狩猎难度。另一方面,本次战役报名,地区倾向更加明显,垫江由于有逐鹿领这样的存在,为自身安全考虑,周边玩家多倾向于和逐鹿领处在同一阵营,徐庶等人很难在近处找到对手,只得跑很远寻找机会。
前线涉险,后方抢分。
将士用命,功勋值迅攀升。
逐鹿领在大踏步抢分,而主要竞争对手在相互拖后腿,本就有限的功勋值优势,迅化为乌有。就在木角领覆灭后、最近一次阵营军议召开前,逐鹿领终于越江南领,次坐上功勋总榜头名位置。
军议刚开始,鱼不智就知道,这是最后一次阵营军议。
前世经历过,多少能找到点提前洞悉天机的优越感。
之所以知道是“最后一次军议”,是因为本次军议取消了玩家提案环节,阵营直接布任务,指定两个阵营战场,由阵营玩家相互攻守。
这两个战场,就是汜水关和虎牢关外围。
战役进行了很长一段时间,参战玩家势力离开领地或驻地已久,整体实力被消耗到极至,终于到了战役**部分。两关外围战场,是参战玩家争夺战役功勋值的最后机会,外围战场被诸侯阵营拿下,即可视作诸侯阵营完成了决战前的所有准备,npc诸侯和董卓势力出马,上演巅峰对决。
两关外围,照例是董卓阵营地盘。
诸侯阵营主攻,董卓阵营主守,与战役大背景一致。
压制两关外围战场npc据点,战场胜负即可判定,任务时间限定五日,诸侯阵营实力占优,获得优胜应无悬念。本次军议打破常规流程,指定战场又与相关历史事件高度关联,玩家们大多意识到,两关外围战场很可能是战役终结,最终战役成绩如何,全看最后阶段的冲刺。
就连那些早已无欲无求的玩家,也不介意在这个时候宣示一下存在。
战役最后的疯狂。
参战玩家可自行选择战场,两关择其一。
绝大多数玩家去了虎牢关,打算就近围观飞将英姿,见证三英战吕布。
逐鹿联军也去虎牢关。
看热闹是一个原因,另一个原因是人多好抢功。
讨伐董卓战役进入尾声,可大量参战玩家集中出现在一个战场时,庞大的参战基数便显示出了威力。乐曲终章奏响的前奏,灿烂如云霞,短暂如昙花,却自有几分动人神韵。
虎牢关外围战场,人潮如织。
有一些战役初开时,大量玩家蜂拥而入的气势。
只不过,参战领主势力的阵容厚度,和战役初开时相比明显缩水,倒是原来显得没落的军团玩家,因为没有真正的战损,第二阶段又获得征召重装步卒的权利,显得比领主们更加兵强马壮。
出现在战场上的双方玩家,纷纷大打出手。
最多五个游戏日即分出胜负,没有人愿意浪费宝贵的时间。
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