卫,一定要有着强大的战斗能力和保护能力足以在敌人的大本营中坚持到其他的虫族躲入地下。
因此禁卫虫族可以舍弃综合的战斗力和机动性,纯粹的向着保护方面发展。
然而虫族没有一种单位符合这样的条件。
就算是目前看来保护能力最强的需要顶在地面战场最前线的泰坦虫也一样。
它也是靠着力大势沉的冲锋碾压、摧毁敌人,然后靠着体型被动吃下所有伤害来变相地保护其他虫族。
一些互相对冲的战场上还行,但在入侵并且需要暂时停留在某个地点执行保护任务的时候,泰坦虫本身的能力也是不够的。
只能说让虫族这种悍不畏死,哪怕是战斗能力再弱小的工虫在必要的时刻也可以像其他所有的虫子一样拼死战斗,什么损失都不心疼的物种去保护什么东西属实难为它们了。
不怕死在战场上就是不够的。
入侵本就只能送数量有限的虫族到敌人的地盘上,想要达成目的无脑拼命只是在浪费机会,给敌人准备时间。
必须要有足够战斗力的存在,保护住那些弱小但又无比重要的虫子,才能将虫巢从地下建起,从内部,摧毁敌人的星球。
虫族本身就没什么保护能力,陈明之前的时候甚至都有些想象不出来什么样的虫族才能做到他的需求。
但如果配合着机械启灵神经的话,禁卫也就有了适合的制造条件。
而陈明已经开始布置的进一步加大对机械族星域袭击力度的想法,也让禁卫有着充足的使用环境。
在虫族袭击机械族的星球,并投放虫族的时候,保护这些虫族构筑虫巢所需要面对的危险其实就三个。
机械族普通单位的围剿,机械族灵能单位的针对,以及轨道防御设施的攻击。
地面单位可以依靠虫族自身的能力阻挡,
就是以保护为主,杀敌为辅。
前提就是禁卫虫族的体型要够大。
只要以泰坦虫为模板,把原本泰坦虫的前肢改变形状,通过聚集大量的角质形成盾牌状的前肢。
并进一步的加厚正面甲壳,以舍弃机动性为代价,换取绝对的正面防御力量。
在战斗上就纯粹地依靠自身质量与蛮力的盾击对敌人造成杀伤。
想要防得住机械族的普通地面单位,那这些禁卫虫族防护能力的强度至少要足以抵挡蜈蚣的电荷加农炮正面直射。
这个还算好解决的。
防御不够,灵能来凑。
虫后的灵能如今的效果足以让很多虫族在专门单独强化自身甲壳防御力的情况下抵挡住很多机械族的攻击
所以在这个基础上只需要稍微改良一下泰坦虫。
稍微修正体型的大小和比例,让原本冲锋陷阵的虫族变成驻守防御的虫族。
再只要保障住最基础的活动能力和机动性,不至于被灵活的机械族单位随意突破。
然后防空能力
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