kay,Okay,Okay……”
伊芙琳一边摇头一边道:“不难,一点都不难。”
“如果还是以MOS6502为基础,那我们就必须先定制芯片,然后再制作游戏,但现在,Fate0801已经足以支撑《命运方块》的研发了。”
“但在解决芯片问题的同时,我们又面临了一个新的问题。”
“那就是掌机需要很厉害的集成技术。”
“这方面我从来就没有研究过,所以……”
“如果还是我一个人研发,那我可能要花费很多的时间。”
“就比如说,我需要去研究,掌机这个东西是如何成像的。”
“它的表面屏幕用什么好。”
“其次,这款游戏到底能做多大,储存方面的成本该有多少?”
“最后,那就是我们手上的现有项目怎么办?”
“《超级吃豆人》这款游戏不研发了吗?”
伊芙琳提出来的问题都很现实。当命运游戏里真正靠得住的研发只有她一个人时,秘密项目的增多便意味着他们必须进行一番取舍。
而这些问题,伊森其实都考虑过。
“《超级吃豆人》这款游戏就先暂停研发吧。”
“我们公司现在有四个项目,分别是《吃豆人》和《星球大战》的主机移植,以及《星球大战:帝国反击战》的两款街机。”
“《帝国反击战》的两款街机会在明年夏天推出,而那两款移植项目则是明年主机的卖点。虽然对比一看,我们明年主机的游戏阵容有些寒酸,但在街机项目组完成工作后,我也会让他们研发一些主机游戏的,所以明年的游戏发售肯定是没有问题的。”
“更别说,我根本就没想在明年发布《超级吃豆人》。”
“至于你说的掌机技术问题……”
“我觉得这个也不是问题。”
“因为我们有优势。”
“还记得史蒂夫·沃兹尼亚克吗?他之前在惠普就研发出了可以唱歌的计算器,如果我们用制作计算器的思路来研发掌机呢?”
“这种集成技术应该够用了吧?”
“让史蒂夫·沃兹尼亚克来做技术支持,实在不行找惠普拿他们的科学计算器设计图纸和专利,有校长在,机器制作应该很快。”
“所以……”
说到这儿,伊森停了下来。
站在白板旁的伊芙琳则笑着说道:“所以我现在最主要的任务是研发游戏,对吗?又或者说是……这是我的博士毕业论文?”
“Yeah~”伊森笑眯眯的拍了下手,“现在没问题了吧?”
“Oh……”伊芙琳拿起油性笔,在白板的第二个问题,也就是卡西欧和科莫多尔的联合上打了一个勾,反问道:“现在我们能过了吧?”
“当然。”伊森笑着竖起了大拇指。
伊芙琳则立刻提笔,写出了他们上个月遇到的第三场意外。
也就是罗恩·米勒邀请杰
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