行各业都Diss的电影,最好别办什么首映礼。
首映礼存在的最大意义,那就是广邀媒体记者,业内影评,圈内好友前来观影,在付出相应的人情和一些润笔费后,拜托他们给电影做出一些广而告之的正面好评。可《星球大战》这部电影已经被太多的人喷过了,当整个好莱坞,又或者说整个北美,目前只有两个人会对这部电影进行点赞时,再办首映礼那不就是自讨没趣嘛?
而在北美民众已经知道了这部电影即将上映,北美院线也答应排片后,不办首映礼,将舆论风暴留在最后,那就是福克斯最想做的事情了。
凝望着已经失去信心的卢卡斯,此刻的伊森还真不知道如何安慰了。
憋了半晌,他也只是拍了拍对方的肩膀,道上一句祝你玩得愉快,接着便带着遗憾,登上了归家的道路。
虽说在回去的路上,伊森一直在感慨人言可畏,但回到公司后,他便立刻抛却了这一切,因为一场硬战,正等待着他。
当下时间已是四月二十三日,距离《星球大战》正式上映的五月二十五日凌晨只有三十天的时间,想要在这些时间里制作出六千台电子街机,那对于命运游戏来说,其实是一个非常大的挑战。
虽说自游戏封装之日起,伊森就已经让工厂全力运转,在过去的十天里,六十二名一线员工以每人每天两台的速度搓出了一千二百四十台电子街机,但想要在剩下的一个月里补出四千七百六十台的缺口……
这怎么看都不可能。
因为这意味着每名工人需要在三十天无休的情况下每天多加四个小时的班,即便米国的《劳动标准法案》允许这种事情的发生。但连续三十天,每天十二个小时的工作量,只有在谈奉献的时候才能办得到。
当此问题出现后,伊森便立刻将公司里的行政主管尤莉丝·诺布尔,生产主管迈克尔·布兰科,以及姐姐一起喊来,商讨对策。
而等他把公司面临的问题描述之后,尤莉丝·诺布尔率先开口,提出了自己的想法,“要不我们立刻招聘?”
“电子街机的制作很简单,现在招人培训几天就能上岗。”
“只要我们招的够多,那产能就一定能够跟的上来。”
然而,她的话音刚刚落下,伊芙琳·约翰逊便直接否决,“不行。”
“这个时候不能招聘。”
“因为我们并不能保证,现在招来的工人都是可靠的。”
“华纳和飞利浦正盯着我们呢,他们什么事情都干得出来。”
“他们要是让人放火烧掉我们的仓库,那我们就算最后打赢了官司,那也弥补不了错失机会带来的损失……”
没错,这才是伊森最头疼的地方。
他想要招聘,但是不敢招聘。
在这个节骨眼上,他最怕的就是那些大公司给自己玩横的。
至
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