2)第53章 《血腥科学家》_我做游戏是为了吓哭玩家
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  夏念珍知道这是老板的安慰话,但还是不免心中慌意。

  孟舒和李先生并排而行,很喜欢这里的氛围。

  可惜,玩家在游戏里是无法体验到的。

  因此,他只能通过光影滤镜和音效来把氛围感衬托出来。

  逛完了一层左边走廊,众人回到了满地垃圾的大厅。

  右边已经不需要去了,因为跟左边是对称的。

  现在,整个一层的结构他已经知道了。

  从大门进来,首先就是大厅。

  而大厅左右两边是差不多百米的过道走廊,且遍布30多个房间,共四条过道。

  楼梯后方还有两条过道走廊,与大厅这边是相通的。

  所以光一层,就有120个房间。

  大厅的楼梯,一条通往二层,一条通往地下室。

  根据李先生的解释,地下室是机电房,是整栋病院的发电源头,并不是什么流传的停尸房和人体实验室。

  所以孟舒等人下去走了一圈,并无特别。

  待回到大厅后,几人又去了二层。

  在这里,墙上的涂鸦,更少了。

  显然来这里打卡的,基本都在1楼,且集中在大厅那块。

  其实不难怀疑,毕竟女尸事件,就发生在2楼的卫生间里。

  所以能到2楼来的,都是胆子大的。

  二层,与一层没什么区别。

  甚至连命案现场,他也去看了下,也就那样。

  所以三四层就不需要上去了,毕竟结构都一样,看不看无所谓了。

  接下来,就是谈谈两天的拍摄权,且无后续追责的问题了。

  …

  另一边,技游网络。

  此时5楼的会议室内,跳跃工作室的负责人杨应,正准备向安总和其他工作室负责人演示他们组的恐怖游戏。

  自从上次通牒下来后,拿到开发资金的他们,就集合全组之力,将《战火》这款FPS射击游戏回炉重做。

  经过剧本重构,设定大修,模型全改等加班加点工作后。

  游戏终于出了一个演示版本!

  而安总在得知消息后,直接召集了其他工作组一同观看。

  并在这场会议开始前,他就明确表示希望大家踊跃发言,提出自己意见,来将这款即将打入市场的恐怖游戏完善起来。

  当人都坐好后,杨应开始了。

  “我们组自上次的主打产品《密林惊魂》市场失利一事想必大家都已经知道了。”

  “这次的失败,主要是因为我们没有做恐怖游戏的经验造成的,所以我们没有什么好说的。”

  “之后,我们与安总进行了讨论,并且公司也愿意提供一个重来机会。”

  “那就是研发新的游戏来重新打入市场,同时经过《密林惊魂》的开发后,我们组有了恐怖游戏开发经验。因此,安总相信我们跳跃工作室,并把重任交给了我。”

  “在这里,我要感谢安总给予的这次机会。谢谢您,安总!”

  杨应起身,朝着安总的方向深深鞠了一躬。

  会

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