2)第14章 已有人受到惊吓_我做游戏是为了吓哭玩家
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  样的成绩。

  他原本的心里预期是24小时能卖出1W套就差不多了。

  可结果大大出人意料!

  才7个小时不到就翻了心理预期的好几倍!

  那么首日又该是多少呢?

  这个平行世界的国人玩家这么多,这么给力吗!

  果然,在没了某些政策限制后,游戏的合理存在性也更加的迎合当前时代,让一款游戏被更多人知道,了解到,而不是像原来世界那样,只限于单机群体。

  此时的孟舒,已经迫不及待的想知道24小时后会卖出多少套了。

  按照这个趋势来看,保守估计,10W套!

  他不贪心,他知道自己几斤几两,自己又不是什么大厂,什么名人,首日销量能有10W套他就心满意足了。

  孟舒此时一边喝水,一边笑不拢嘴。

  他想矜持一下,想稳重一点,但这个7小时就卖出8W的销量数据实在是让他做不到高冷淡漠。

  如果不是为了顾忌街坊邻居和自己的名声,他真的很想仰天大笑,喊出一句我命由我不由天!就像仙侠小说里的反派那样。

  所以在激动过后,他进了游戏的评论区,想看看购买了游戏的人会给出怎样的评价。

  总时数5小时的路人A:

  “牛逼!牛逼!我本来还以为又是个骗钱的垃圾游戏,看了主播玩后,我踏马当场起床买了,结果吓得我一晚上灯都没敢关!”

  总时数小时的路人B:

  “我在序章玩了30多分钟被吓坏了.好不容易熬到第一章,又被地下坑道给吓傻了听说晚上更恐怖,但我真的不敢玩了”

  总时数小时的路人C:

  “这特么才叫恐怖游戏!市面上那些都是什么玩意,就特么知道骗钱,好好学学人家独立开发者的游戏!这钱,花的不亏!但游戏,我是真的不敢玩!”

  总时数5小时的路人D:

  “这游戏玩的我头皮发麻,好多地方都是有惊无险的纯粹吓人,真的是被折磨怕了,我真的好希望赶紧来一个我能看到的,摸到的怪物,这样还安心一些。而不是什么都没有,但又把人吓尿了的诡异环境!”

  总时数小时的路人E:

  “从主播那看到的,觉得很有意思就买了,还以为主播们一惊一乍的尖叫是节目效果,结果我自己玩了后嗓子都哑了.”

  看着这些评论,孟舒心中一笑。

  能得到广大玩家们的认可,本就是一件富有成就的事。

  这样看来,恐怖游戏并不是大家不喜欢的东西。

  而是没有什么好的作品问世,使得目前一直都是臭鱼烂虾在里面撑场子。

  现在《阴暗森林》的出现就碾压了以往的所有恐怖游戏,让它深受玩家喜爱也不是没有道理的事。

  孟舒心情舒畅的靠在了背椅上,闭上了眼。

  顿时,数据面板在脑中出现。

  策划:60(一般)

  程序:60+3(一般)

  美术:60(一般)

  音乐:60(一般)

  《阴暗森林》:已有人受到惊吓

  总惊吓值:

  看到这个数据,孟舒睁开了双眼,同时眉头一挑。

  程序加了3点。

  可能就是自己开发的这段时间提升了一点点能力吧。

  其他没变,是因为没有用上吗,倒也有些合理。

  但是这个惊吓值

  倒有点出乎他的意料。

  居然高达14W左右!

  比例是1:1来算的,有人在游戏里被反复的惊吓,那14W好像也不是不能接受。

  只是想不到小小一个《阴暗森林》就能把这个平行世界的人吓成这样,属实是需要身心锻炼啊。

  那么这个重任,就让我担当吧!

  孟舒再次闭上了眼,进入了系统的游戏商城,选中了恐怖生存分类,开始挑选新的游戏。

  然后他发现

  自己的14W惊吓值,好像有点少

  基本买不了什么像样的恐怖游戏。

  就连价格最低的,也在4W以上,但却是《天空之山》这样的2D生存小游戏。

  啊这

  孟舒欲哭无泪。

  看似手握14W的惊吓值,一身底气。

  结果连购买游戏的最低标准都达不到

  想了想,还是算了。

  等24小时之后再看看销量和惊吓值吧。

  现在,先去网上那些直播间看看,这游戏的游玩反馈吧。

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