3)第98章 游戏的原本剧情和改动方向_我做游戏是为了吓哭玩家
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  彩蛋衔接下一款游戏。

  因为下一款游戏,他还没决定将时间线定在《控制失效》之后。

  对于这款游戏,他要做的,就是增加支线剧情和人物动作演出了。

  他要丰富整个游戏,上演一场真正的怪诞危机。

  同时,还需要设置多个NPC在游戏中,让玩家不至于孤零零的一个人在偌大的站点里面。

  现在的问题在于,游戏并没有在内容上过多讲述背景设定。

  因为玩这款游戏的大部分玩家,都自带知识补充。

  可平行世界的玩家们并没有这个条件。

  他们才刚刚接触异常的概念,所以要是原封不动的搬游戏,只会适得其反,让他们玩的一脸懵逼。

  说不定进游戏后就会让他们产生一种,我是谁?我在那?我接下来要做什么的疑问。

  所以游戏的背景和前因后果,就需要在游戏初期简单交代一下。

  最好是安排个NPC来充当这个角色。

  这样既可以讲述游戏设定,告知玩家们超自然异常的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。

  孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。

  由于名字相同的原因。

  在《控制失效》的下面,还有一款《控制失效:重制版》的游戏。

  两款游戏,玩法一样。

  主要区别在于画面跟内容上。

  前者,画质肉眼可见的糙,操作也略显别扭。但是胜在内容充足,游戏性极高,不易厌倦,还有多个结局。

  后者,虽然画质和光影更有阴森恐怖的感觉。但是内容较为贫瘠,异常也不多,可玩性一般,且没有结局所以无法通关。

  这两款游戏在系统商城里的价格也相差的比较大。

  《控制失效》要170000点惊吓值。

  而《控制失效:重制版》只要80000点,足足少了9个W。

  因此,孟舒看着两款游戏想了下,最后选择了

  我全都要!

  伴随着一阵金币哗啦啦的碰撞声。

  系统响起了熟悉的机械音。

  【你获得了恐怖游戏《控制失效》的手把手开发教程】

  【你获得了恐怖游戏《控制失效》的概念设计】

  【你获得了恐怖游戏《控制失效》的VR版制作方法】

  【伱获得了恐怖游戏《控制失效:重制版》的手把手开发教程】

  【你获得了恐怖游戏《控制失效:重制版》的概念设计】

  【你获得了恐怖游戏《控制失效:重制版》的VR版制作方法】

  2秒后,大脑中便冒出了一股突如其来的知识。

  而孟舒,也已经习惯了这种仿若‘想起’一般的奇妙感觉。

  他稍稍‘回忆’了下,便将其彻底掌握。

  随即睁开眼,望向了面前的电脑。

  桌面上,一个乱码的文件夹赫然出现。

  那么不出意外,里面就是两款游戏的概念设计相关资料了。

  一下子购买两款游戏,也让孟舒有了一种暴发户的心

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